Что такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
С целью осознать концепции виртуальных миров более подробно, следует обозначить их основные особенности:
Главные особенности виртуальных миров
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или высокоскоростной сеть для надежной работы внутри обширных миров. Кроме этого большинство приложения запрашивают особых знаний конфигурации оборудования.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Персонализация: создание особенных персонажей и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия миллионов юзеров.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые объекты на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном метавселенных
Разработка масштабной метавселенной зависит от интеграции нескольких одновременно передовых техник:
Компьютерная и дополненная действительность
Облачные услуги гарантируют масштабируемость: множество серверов глобально обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Ненатуральный ум
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. К примеру, системы способны автоматически обнаруживать токсичное действие или формировать уникальные окружения для всякого юзера.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Методы блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать уникальные вещи: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Клаудные компьютинг
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Метавселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
Пускай геймерская отрасль остается основным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров вне развлечений
Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Просвещение
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание онлайн областей, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее структура самое лучшее казино взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Деятельность
Социальные программы
Творчество и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти валюты можно конвертировать на прикид для аватаров, дополнения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить несколько тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности развития метавселенных
Инженерные ограничения
Цифровые классы дают возможность проводить занятия глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Юридические дела
Защита информации
Эмоциональные риски
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний