Какое определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Ключевые черты виртуальных миров
VR-гарнитуры все еще дороги для общего юзера; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме этого многие программы нуждаются в особых знаний регулировки оборудования.
- Непрерывность: миры находятся автономно от нахождения участника.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом обмена электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание уникальных образов и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия миллионов участников.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, важно обозначить их основные признаки:
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок
Каждый из этих инициатив по-своему воплощает замысел метавселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Какими способами оберегать интеллектуальную собственность на электронные материалы? Кто берет на себя обязанности за жульничество или вандализм в рамках цифровой среды? Правовые нормы пока только настигает динамично изменяющуюся отрасль.
- Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть главным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Техники за сценой виртуальных миров
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Виртуальная и усиленная действительность
Виртуальная действительность (VR) дает возможность войти в виртуальное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на реальный пространство через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
Блокчейн и NFT
Данные характеристики различают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полная подмена реальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и обычаями.
Cloud вычисления
Одна из наиболее обсуждаемых вопросов прошедших лет – внутренняя структура экономика виртуальных вселенных. Внутри множества платформ функционируют локальные валюты:
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания юношества
Облачные сервисы обеспечивают эластичность: множество серверов по всему миру дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переходят между сообщениями, соцсетками и игрушками. Метавселенная для пользователей – это органичное развитие привычных цифровых платформ.
Построение масштабной метавселенной требует сочетания нескольких одновременно современных технологий:
- Более 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Современное определение мета-вселенной включает в себя объединение виртуальных сред, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а скорее система лучшие казино интегрированных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Использование виртуальных миров помимо досуга
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед. Появились более актуальные проекты:
Учеба
Должность
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Общественные проекты
Творчество и культура
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший период:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Трудности развития цифровых вселенных
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Технические ограничения
Пандемия подтолкнула переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает совершенно новый степень коллаборации: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Юридические проблемы
Несмотря на стремительный увеличение интереса по отношению к предмету, у идеи есть свои лимиты:
Защита данных
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Самые выдающиеся яркие кейсы применения цифровых вселенных в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе больше 10 миллионов аудитории одновременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать между собой через танцы виртуальных образов и особые эффекты шоу прямо во время показа. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью виртуальный вариант основного сооружения музея с опцией автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер организовал часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают математические упражнения вместе со одноклассниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Начинающие творцы создают художественные инсталляции совместно со обучающимися институтов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры будут созданы в результате эволюции цифровых вселенных?
- Проектировщик онлайн сред
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Куратор публичных бесед
- Координатор по сбыту NFT-материала
- Организатор событий на VR/AR-платформах
- Эксперт по охране информации онлайн пространств.
Существует ли потенциал у метавселенных?
Пока же нам приходится смотреть за прогрессом этой интересной отрасли казино Вулкан – испытывать самим, испытывая новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!