Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Что определение метавселенная и имеют ли они перспективы?

Погружение в понятие метавселенной

Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Основные особенности метавселенных

Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они без труда переключаются среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.

  • Стабильность: миры существуют самостоятельно от присутствия участника.
  • Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя система с возможностью обмена цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: создание уникальных персонажей и материалов.
  • Масштабируемость: способность одновременного нахождения миллионов пользователей.

Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на реальный окружение через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних платформ

Всякий из этих разработок по-своему реализует идею метавселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, расширенной и цифровой действительности, электронных экономий и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как сеть топ казино онлайн интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

  • Roblox – среда для создания персональных видеоигр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Несмотря на то, что геймерская сфера является ведущим катализатором развития метавселенных, их перспективы превосходит границы досуга.

Техники за сценой метавселенных

Указанные черты различают метавселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Тут формируется полная замена материальной среды – со личными нормами, хозяйством и культурой.

Компьютерная и усиленная реальность

Технологии блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

Синтетический ум

Блокчейн и NFT

Одна из очень дискуссионных тем последних годов – внутренний механизм экономика онлайн пространств. Внутри различных систем работают локальные валюты:

Клаудные вычисления

Чтобы осознать явлении цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их ключевые особенности:

Цифровая вселенная глазами использователя: впечатления молодежи

С тех инновации прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:

Творцы создают взаимодействующие показы непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на аренах Fortnite; литераторы проводят творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство понятнее и разнообразней.

  • Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали цифровые события (шоу, экспозиции).
  • Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
  • Больше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование цифровых вселенных вне досуга

Построение обширной метавселенной требует комбинации множества передовых техник:

Просвещение

Профессия

Социокультурные программы

Творчество и культура

Клауд сервисы гарантируют расширяемость: множество хостов глобально дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?

Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за минувший период:

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Обсуждая о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Вызовы развития метавселенных

Техничные барьеры

Законные дела

Защита информации

Психологические риски

Как местные компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
  • Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт инициировал образовательный курс, где студенты учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {стартапов

Share

You May Also Like

Questions?

Call us at 760.409.5297 or fill out the form below.

"*" indicates required fields